Aug 7, 2024

Provas de aferição digitais: Como preparar os vossos alunos

Conheçam as nossas dicas para ajudar os alunos a usarem computadores nas suas provas digitais

Sara Batista

Foi no ano de 2018 que as provas de aferição foram realizadas pela primeira vez em formato digital. Foram direcionadas, num primeiro momento, aos alunos do 8º ano de escolaridade e mais recentemente, alargou-se aos alunos do 2º e 5º ano de escolaridade.
Pretendeu-se, assim, substituir o típico papel e caneta, pelo uso do computador.


Algumas das preocupações dos professores, educadores e pais passam pelo nível de literacia digital que os alunos apresentam, sobretudo, no caso do 2º ano de escolaridade. A realidade é que sabemos que para alguns alunos a utilização de dispositivos digitais, como computadores ou tablets, é uma novidade.

Tendo em conta que a realização das provas de aferição passou a fazer-se em formato digital, torna-se importante preparar os alunos para ultrapassar este momento.

Sabemos que a decisão de utilizar o formato digital para realizar as provas de aferição no 2º ano não é consensual, porém, uma vez no terreno queremos ajudar-vos a vocês e aos vossos alunos. Consideramos, por isso, que o vosso apoio pode ser fundamental, pois com a vossa orientação acreditamos que os vossos alunos poderão aprender a lidar com estes suportes digitais.

Assim, esta ajuda passa, por exemplo, por introduzir gradualmente recursos digitais em algumas das vossas práticas pedagógicas. Acreditamos que os alunos podem utilizar a tecnologia em contexto de sala de aula e, preferencialmente, em diferentes atividades. Isto irá ajudá-los a sentirem-se o mais confortável possível no momento da prova.

É exatamente aqui que a ubbu vos pode ajudar!


O computador

Antes de iniciarmos a aventura com os alunos no mundo da literacia digital, é preciso deixá-los à vontade com os dispositivos que vão utilizar.

É, por isso, muito importante que os alunos os conheçam, para que se sintam mais preparados no dia da prova. Ao começarem semanalmente a ligar os dispositivos, abrir os browsers, completar o login ubbu, tendo oportunidade de errar e descobrir a solução, os alunos desenvolvem autonomia e confiança em todos estes passos. Estes, acabam por ser transversais a qualquer outra tarefa onde precisam de dominar minimamente os dispositivos, como realizar as provas de aferição.

O rato do computador

O rato do computador é uma das ferramentas úteis quando utilizamos o computador, pois este serve, por exemplo, para iniciar um programa, para arrastar ou para clicar.

Sabemos que para os alunos, pode ser um desafio conseguir controlar e realizar as ações disponíveis do rato. Através da ubbu, os vossos alunos podem praticar o arrastar e clicar e em simultâneo, desenvolvem a leitura e a construção frásica.

Com os “Puzzles” que a ubbu disponibiliza, os vossos alunos vão observando diferentes imagens e arrastando as peças dos puzzles, para que estas se encaixem e formem uma imagem.

O “Puzzle de Blocos” é um outro exemplo onde os vossos alunos vão construindo frases lógicas, e, para isso, arrastam os blocos que têm disponíveis. Estes dois jogos ajudam também a desenvolver o controlo do rato e ainda a conhecer as ações que podem realizar com o mesmo, tais como arrastar ou clicar, por exemplo.

Ambos os jogos referidos são cruciais para desenvolver a competência do arrastar com precisão.

A escrita no teclado

O teclado serve para a escrita de textos, e, em conjunto com o rato, constituem as principais formas de interagir com o computador. Com a ubbu, os vossos alunos podem praticar a rapidez e eficiência na escrita com o teclado. 

Através do jogo da “Máquina de Escrever”, os alunos podem praticar uma das competências essenciais para a concretização das provas, a escrita no teclado, a par, estarão a desenvolver a leitura e a expressão oral.

Não nos ficamos por aqui, claro que criámos um ginásio com infinitos níveis do jogo da "Máquina de Escrever". Aqui os alunos podem treinar a escrita no teclado de números, letras, acentos e pontuação.

Uma outra forma de ajudarem os vossos alunos a treinar a escrita no teclado do computador, pode ser, por exemplo, a utilização de ferramentas de edição de texto, como o Word. Aqui podem sugerir aos vossos alunos que copiem um texto de um livro para uma página de Word.


Matemática: As direções, relativas e absolutas

Para alguns alunos, as direções e a lateralidade são uma das dificuldades mais sentidas. Através da ubbu, podem ajudar os vossos alunos a colocar-se no lugar dos objetos que estão a observar.

O "Robô SOS", por exemplo, é um dos jogos onde os alunos praticam as direções, recorrendo ao mapeamento de teclas. Aqui, os alunos desenvolvem a direção absoluta: as indicações que utilizam são sempre do ponto de vista do aluno e não do robô.

Por outro lado, noutros exercícios como o "Drone Agricultor", os alunos desenvolvem a direção absoluta. Comandam um drone virtual que semeia frutas e vegetais através de uma sequência de instruções e, para isso, precisam de se colocar na mesma posição e direção em que ele está.

Além disso, neste jogo os alunos também recorrem ao reconhecimento de padrões para identificar a sequência de repetições. Este é um ótimo jogo para ajudarem os vossos alunos a prepararem-se para as provas de Matemática.

Prontos para ajudar os vossos alunos neste desafio?

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