Conheçam as nossas dicas para ajudar os alunos a usarem computadores nas suas provas digitais
Sara Batista
Foi no ano de 2018 que as provas digitais foram realizadas pela primeira vez em formato digital. Pretende-se, assim, substituir o típico papel e caneta, pelo uso do computador.
Algumas das preocupações dos professores, educadores e pais passam pelo nível de literacia digital que os alunos apresentam. A realidade é que sabemos que para alguns alunos a utilização de dispositivos digitais, como computadores ou tablets, é uma novidade.
Tendo em conta que a realização das Provas de Monitorização de Aprendizagem passou a fazer-se em formato digital, torna-se importante preparar os alunos para ultrapassar este momento.
Para 2025, na fase final de preparação, temos algumas funcionalidades para tornar mais fácil o acesso da plataforma em casa por parte dos alunos:
Sabemos que a decisão de utilizar o formato digital para realizar as Provas de Monitorização de Aprendizagem não é consensual, porém, uma vez no terreno queremos ajudar-vos a vocês e aos vossos alunos. Consideramos, por isso, que o vosso apoio pode ser fundamental, pois com a vossa orientação acreditamos que os vossos alunos poderão aprender a lidar com estes suportes digitais.
Assim, esta ajuda passa, por exemplo, por introduzir gradualmente recursos digitais em algumas das vossas práticas pedagógicas. Acreditamos que os alunos podem utilizar a tecnologia em contexto de sala de aula e, preferencialmente, em diferentes atividades. Isto irá ajudá-los a sentirem-se o mais confortável possível no momento da prova.
É exatamente aqui que a ubbu vos pode ajudar!
Antes de iniciarmos a aventura com os alunos no mundo da literacia digital, é preciso deixá-los à vontade com os dispositivos que vão utilizar.
É, por isso, muito importante que os alunos os conheçam, para que se sintam mais preparados no dia da prova. Ao começarem semanalmente a ligar os dispositivos, abrir os browsers, completar o login ubbu, tendo oportunidade de errar e descobrir a solução, os alunos desenvolvem autonomia e confiança em todos estes passos. Estes, acabam por ser transversais a qualquer outra tarefa onde precisam de dominar minimamente os dispositivos, como realizar as provas de.
O rato do computador é uma das ferramentas úteis quando utilizamos o computador, pois este serve, por exemplo, para iniciar um programa, para arrastar ou para clicar.
Sabemos que para os alunos, pode ser um desafio conseguir controlar e realizar as ações disponíveis do rato. Através da ubbu, os vossos alunos podem praticar o arrastar e clicar e em simultâneo, desenvolvem a leitura e a construção frásica.
Com os “Puzzles” que a ubbu disponibiliza, os vossos alunos vão observando diferentes imagens e arrastando as peças dos puzzles, para que estas se encaixem e formem uma imagem.
O “Puzzle de Blocos” é um outro exemplo onde os vossos alunos vão construindo frases lógicas, e, para isso, arrastam os blocos que têm disponíveis. Estes dois jogos ajudam também a desenvolver o controlo do rato e ainda a conhecer as ações que podem realizar com o mesmo, tais como arrastar ou clicar, por exemplo.
Ambos os jogos referidos são cruciais para desenvolver a competência do arrastar com precisão.
O teclado serve para a escrita de textos, e, em conjunto com o rato, constituem as principais formas de interagir com o computador. Com a ubbu, os vossos alunos podem praticar a rapidez e eficiência na escrita com o teclado.
Através do jogo da “Máquina de Escrever”, os alunos podem praticar uma das competências essenciais para a concretização das provas, a escrita no teclado, a par, estarão a desenvolver a leitura e a expressão oral.
Não nos ficamos por aqui, claro que criámos um ginásio com infinitos níveis do jogo da "Máquina de Escrever". Aqui os alunos podem treinar a escrita no teclado de números, letras, acentos e pontuação.
Uma outra forma de ajudarem os vossos alunos a treinar a escrita no teclado do computador, pode ser, por exemplo, a utilização de ferramentas de edição de texto, como o Word. Aqui podem sugerir aos vossos alunos que copiem um texto de um livro para uma página de Word.
Para alguns alunos, as direções e a lateralidade são uma das dificuldades mais sentidas. Através da ubbu, podem ajudar os vossos alunos a colocar-se no lugar dos objetos que estão a observar.
O "Robô SOS", por exemplo, é um dos jogos onde os alunos praticam as direções, recorrendo ao mapeamento de teclas. Aqui, os alunos desenvolvem a direção absoluta: as indicações que utilizam são sempre do ponto de vista do aluno e não do robô.
Por outro lado, noutros exercícios como o "Drone Agricultor", os alunos desenvolvem a direção absoluta. Comandam um drone virtual que semeia frutas e vegetais através de uma sequência de instruções e, para isso, precisam de se colocar na mesma posição e direção em que ele está.
Além disso, neste jogo os alunos também recorrem ao reconhecimento de padrões para identificar a sequência de repetições. Este é um ótimo jogo para ajudarem os vossos alunos a prepararem-se para as provas de Matemática.
Prontos para ajudar os vossos alunos neste desafio?